CURRICULUM

교습과정 & 커리큘럼

업계 트렌드에 맞춘 독보적인 커리큘럼으로 단순 기능을 넘어선 ‘예술적 감각’ 을 가르칩니다.

A

교습과정

1

게임이펙트 정규반 과정(유니티 + 언리얼)

  • 생초보나 처음하시는 분들 추천, 제일 취업을 많이 한 과정,
    총 11개월 과정
  • 하단의 커리큘럼 참고
2

게임이펙트 유니티 단과 과정

  • 생초보나 처음하시는 분들 추천, 총 6개월과정
  • 1학기 커리큘럼 참고
3

게임이펙트 언리얼 단과 과정(편입)

  • 언리얼 이펙트 경험이 있는분 추천 (특히 노드나 언리얼 기초지식),
    총 6개월 과정
  • 2학기 커리큘럼 참고
B

커리큘럼

<19년동안 지속적인 커리큘럼을 업그레이드를 하여 내용이 너무 길고 방대하여 방문상담시 커리큘럼과 수업방식을 자세하게 안내해 드리겠습니다>

C

커리큘럼(요약본)

1학기 기본기 및 유니티

A. 2D Basic 카툰 드로잉 & 회사 기획서를 통한레퍼런스

B. 이펙터로서 기본적으로 알아야 될 사항(개발엔진 및 텍스쳐 제작 및 애니기초,맥스,포토샵,에펙 등

C. 유니티엔진 - Unity 툴과 Amplify,URP(유니티 쉐이더 그래프) &예제실습

D. 유니티 검스킬_Ray Fire

E. 카툰풍 드로잉과 속성혈 Node Dissolve

F. 유니티 범위 공격

G. 유니티 최적화

2학기기 언리얼

A. 언리얼 캐스케이드 & Material Node

B. 언리얼 검스킬 예제

C. 후디니

D. 언리얼 나이아가라 이론수업

E. 언리얼 나이아가라 수업예제

F. FUME

G. 엠버젠 & 리퀴젠

H. 언리얼 최적화

수료후 무료 컨펌 및 포트폴리오 마무리반에서 마무리를 하시고 취업하시기 바랍니다.

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1 강좌명 강의설명
2026-01-12
관리자1
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